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Translation of Conductive I (English).

Meta description:

Lors d'une action infligeant des dégâts de type électricité, le personnage peut dépenser 4 PR pour faire arquer ces dégâts vers des cibles supplémentaires. Le personnage choisit alors 1 cible conductrice à moins de 1 mètre de la cible d'origine. Cette cible subit 1 dé de dégâts de type électricité, identique à celui de l'action d'origine, réduit de moitié sur un test de Vigueur gratuit réussi. Une cible déjà touchée par l'action d'origine ne peut pas être choisie, et aucune cible ne peut être affectée plus d'une fois par le même usage de ce talent. Les dégâts supplémentaires se résolvent séparément pour chaque cible valide. C'est au MJ de déterminer ce qui constitue une cible conductrice, selon l'environnement, les matériaux et les circonstances de l'action.

  • Name:

    mConductiveI

  • Displayed name:

    Conducteur I

  • Description:

    Lors d'une action infligeant des dégâts de type électricité, le personnage peut dépenser 4 PR pour faire arquer ces dégâts vers des cibles supplémentaires. Le personnage choisit alors 1 cible conductrice à moins de 1 mètre de la cible d'origine. Cette cible subit 1 dé de dégâts de type électricité, identique à celui de l'action d'origine, réduit de moitié sur un test de Vigueur gratuit réussi. Une cible déjà touchée par l'action d'origine ne peut pas être choisie, et aucune cible ne peut être affectée plus d'une fois par le même usage de ce talent. Les dégâts supplémentaires se résolvent séparément pour chaque cible valide. C'est au MJ de déterminer ce qui constitue une cible conductrice, selon l'environnement, les matériaux et les circonstances de l'action.

  • Condition:

    assert(character:has([[mElectricMasteryI]]),[[Vous devez posséder « Maîtrise de l'électricité I ».]])
  • Cost:

    expCost(200,200)-0
  • Script:

  • Duration:

    -1

  • Type:

    0

  • Recurrent script:

  • Add ons:

    • Condition:

      action:tagsContain([[electricDamage]])
      
    • Description:

    • Variables:

      vConductiveLvl = 1
      vConductiveCost = 4
      
    • Script:

    • Action effects:

      • Use case:

        0

      • Name:

        Conducteur

      • Description:

        Vous pouvez dépenser vConductiveCost.string PR pour infliger vConductiveLvl.string dés de dégâts de type électricité à un maximum de vConductiveLvl.string cibles conductrices situées à moins de vConductiveLvl.string m de la précédente. Chaque cible reçoit un dé de dégâts de moins que la précédente, et un test de Vigueur gratuit réussi réduit les dégâts de moitié.

      • Script:

      • Variables:

  • Upgrades:

    • Name:

      mConductiveII

    • Displayed name:

      Conducteur II

    • Description:

      Porte à 2 le nombre de dés de dégâts de type électricité pour la première cible, à 2 le nombre de cibles enchaînées et à 2 mètres la distance entre les cibles. Chaque cible reçoit un dé de dégâts de moins que la précédente.

    • Condition:

    • Cost:

      expCost(550,300)-100
    • Script:

      master.displayName:set([[Conducteur II]])
      master.description:replace([[1 dé de dégâts de type électricité]],[[2 dés de dégâts de type électricité]])
      master.description:replace([[1 cible conductrice]],[[2 cibles conductrices]])
      master.description:replace([[1 mètre]],[[2 mètres]])
      master.addOns[1].variables:replace([[vConductiveLvl = 1]],[[vConductiveLvl = 2]])
      
    • Duration:

      -1

    • Type:

      0

    • Recurrent script:

    • Add ons: